Каталог

[Вернуться]
Режим постинга: Ответ
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Пароль   (для удаления поста)

No.2231  >>2236, >>2246
Сегодня решил поиграть в террарию немного - давно этого не делал. Версия 1.4.4.9 (там вроде какие-то обновы выходили, но мне лень было качать новую версию - играл на той, что была уже установлена). Так как я за проведенные в сумме пару сотен часов в игре за все время так в нее и не научился нормально играть, то мир я создал со стандартной сложностью. Из двух "злых" биомов выбрал коррапшен (помню вроде в более старых версия вручную выбирать нельщя было). За полтора часа скрафтил себе свинцовую броню, вольфрамовый меч, золотую кирку и рубиновый крюк, нашел одно кристальное сердце, банку с облаком, всяческих расходников вроде бомб и всевозможных зелий. Построил небольшую базу прямиком под поверхностью - буду ее заселять неписями. Ни разу не умер пока.
¨ No.2236  >>2239
>>2231
Мне террария никогда особо не заходила. Сама концепция 2д мешала погружаться, как будто обман какой-то. Наверное потому, что из таких игр я первой увидел майнкрафт, а он понятно трехмерный. Ну и с тех пор 2д не могу воспринять.
¨ No.2237
Сейчас кстати смотрю всякие видосы про кубы - нормально там калтента навалили. Даже поиграть как-то захотелось. Но у меня времени особо нет, да и скорее всег заброшу быстро. Игровая импотенция давно уже в терминальной стадии.
¨ No.2239  >>2240
>>2236
Майнкрафт парадоксален. Тебе дается бесконечный (практически) мир, но его неинтересно исследовать - он может предложить только малополезный и скучный кал, хоть от спавна не отходи. Вроде бы это формально выживач, но все необходимые ресурсы в игре добываются элементарно. Это не какой-нибудь don't starve, где зимой даже источников еды практически никаких нет: ну можно ловить птиц, например, но ты должен был заранее озаботиться сбором семян для приманок и должен тратить ресурсы на крафт ловушек. В кубах у тебя в течение пары игровых дней уже будет пшеничное поле дочтаточных размеров - по сути бесконечный источник жратвы. Это абсурд. Вроде бы майнкрафт про строительство, но добывать блоки для строительства очень НЕРПИЯТНО и муторно, если ты не имеешь возможности обмазаться миллиардом зелий, зачаров и т.д. Я ради этого должен был исследовать мир, что ли? Да как-то беспонтово. Майнкрафт только как мультиплеерная игра работает разве что, чтобы со своими братками в нем побегать, понастроить свастонов и хуев из земли. Обновления добавляют ХУЙНЮ, каждый раз какое-то пятое колесо к телеге буквально. Есть глобальные моды на альфу и бету, которые реально адресуют проблемы игры вроде бы, но мне их все лень пробовать.
¨ No.2240  >>2241
>>2239
> его неинтересно исследовать
> формально выживач, но все необходимые ресурсы в игре добываются элементарно
> про строительство, но добывать блоки для строительства очень НЕРПИЯТНО
Да все так, я даже спорить не буду. Собственно поэтому я его и забрасываю каждый раз, поиграв неделю-две максимум.

Но я последний раз в кубы играл в те времена, когда эндер-дракон считался новинкой. За это время вроде дохуища калтента добавили. Может, реально поинтереснее стало - на ютубе додики прям интересно снимают. Один только нижний мир каким интересным стал, аж три биома, куча мобов.
¨ No.2241  >>2244
>>2240
>Один только нижний мир каким интересным стал
При майках из хорошего появилось:
1) Подняли высоту мира - теперь есть крутые виды на горы в сотни блоков в высоту, которые игра может сгенерировать, - это прикольно, но довольно бесполезно;
2) Перелопатили генерацию подземелий - по ним теперь можно часами шляться и добывать в них железо/алмазы интереснее и гораздо менее муторно, чем самостоятельно выковыривать десятки стаков булыжника, чтобы найти хоть что-то;
3) Пеработанный эндер - он крутой, спору нет, но вопрос нахуя мне в него вообще спускаться все еще остается открытым.
Появилось и много говна, попытки добавить движняка: например мародеры. Это 100% кал, который только бесит. Я НЕ БУДУ с ними сражаться - это НЕИНТЕРЕСНО. ОТЪЕБИТЕСЬ. Теперь еще спавнятся какие-то летающие ебаки, если не спать три (вроде бы) ночи подряд. В теории делают первую неделю игры более напряжной и мотивируют искать овец, но по факту только вызывают раздражение, падает с них бесполезное говно.
¨ No.2242  >>2244, >>2245
Кстати, поселения жидов теперь позволяют намутить себе шмот с топовыми зачарами тупо через торговлю с ними, нихуя исследовать не нужно. Не так чтобы эти шмотки с топовым зачаром казались чем-то крутым, из-за чего хотелось бы скорее пиздовать исследовать мир, но теперь вообще пиздец. Помню был какой-то мод на версию десятилетней давности, который добавлял динамичные поселения. Они прямо сами добывали ресурсы, строили что-то, одни поселения могли воевать с другими и т.д. Вот это крутая темка была, а носатые уебаны как были 100% калом, так ими и остаются.
¨ No.2243  >>2244
Мне вот что не нравится в кубах (и вообще в генеративных играх) - это КОВЕР вместо карты. То есть там есть какие-то биомы формально, но по сути это просто пятна в рандомном порядке. Типа тут пустыня, там ледник, потом лес, потом море. Мне вот например вспоминаются карты из героев или стронхолда - там прям была МЕСТНОСТЬ, были реальные горы и океаны со своим каким-то смыслом. Да любую вообще карту возьми, хоть из властелина колец - это именно что МЕСТНОСТЬ, ландшафт, у нее есть какой-то некий характер что ли. Даже в учебнике географии посмотри, везде что-то уникальное, интересное. Климатические зоны всякие, да дохера всего.

А в кубах тупо пятна друг за другом. По ним вообще неинтересно путешествовать, потому что они ОДИНАКОВЫЕ по сути. Нет такого, чтоб например был ОКЕАНИЩЕ, который надо плыть неделю, или огромные залежи угля, или вулкан, или горная цепь. Ну то есть формально оно есть, но как будто все камерное, ненастоящее. Тупо лоскутное одеяло из географических приемчиков.
¨ No.2244
>>2241
>>2242
>>2243
Я вот только сейчас понял главный минус кубов - они ПРЕСНЫЕ. Типа там все есть, но все как-то так, средненько, на троечку.

Вот вроде есть генерация мира, но такая, для галочки. Есть "сюжет", некая цель - тоже такая, просто чтоб было. Есть ивенты всякие, разбойники там, хуе-мое - но тоже такое, на разок.

И там ВСЕ такое. Как будто весь дух кубов давно в том, чтоб сделать СЕРОСТЬ, чтоб понравиться всем и никому одновременно. Вот из-за этого в кубы играть уже не хочется через пару дней. Ну в сингле так, в мультиплеере конечно весело бывало, но это уже не заслуга кубов, тут скорее некий социальный аспект влияет.
¨ No.2245  >>2247
>>2242
>Помню был какой-то мод на версию десятилетней давности, который добавлял динамичные поселения. Они прямо сами добывали ресурсы, строили что-то, одни поселения могли воевать с другими и т.д.
Если кому интересно, то мод называется Millenaire.
¨ No.2246
>>2231
Кстати возвращаась к террарии - там несмотря на 2д, мир реально был интересным. Были какие-то местности, парящие острова, океаны, по краям карты были приколы, плюс всякие проклятые земли - да дохера всего. Короче были ЗОНЫ ИНТЕРЕСА, а не тупое месиво.
¨ No.2247
>>2245
Бля, охуенно: https://millenaire.org/

> Release of the Seljuk culture
¨ No.2248
Еще часик поиграл. Залутал мушкет и светящийся шарик в коррапшене, убил червепидора и скрафтил шлем с грудаком, кирку из демонита. Была кровавая луна, но со своим шмотом я всех легко убил. Метеорит упал, который я пока не нашел, - не уверен даже, для чего он мне может быть нужен. Пули из него имеют какие-то особые свойства? Вообще, я с классом не определился пока, но мушкет мне нравится. Еще одно кристальное сердце есть теперь.
¨ No.2251
Было бы у меня столько времени в игры играть...
¨ No.2252
А, метеоритные пули рикошетят - чет я забыл про это. Еще часик наиграл. Глаз ктулху ВСЕ. Не уверен, что стоило начинать не на экперте, пока уж как-то просто - скелетрон максимально легко отлетел. С метеоритом смешная хуйня вышла - он заспавнился в одной из дырок в одном из коррапшенов (их два - я средний размер мира выставил), но из-за этого руду собрать было легче на самом деле.

Вообще, ренжер очень простой класс - с самого начала куча крутых пушек рано доступных: мушкет, минишарк, шутовские стрелы для лука и т.д. Ранние мечи, например, ГОВНО. Посохи с драгоценными камнями у мага ГОВНО (а еще их не так просто в начале крафтить). Не помню что там после активации хардмода, но вроде ренжер продолжает ебать.
¨ No.2254
>Посохи с драгоценными камнями у мага ГОВНО
Там до данжа, где книжку, пускающую водяную струю, можно найти, нихуя нормальных пушек у мага и нет вроде.
¨ No.2263
https://www.youtube.com/watch?v=BJgTibC1lwA

Я вот эту хуйню жду. По-моему гениально.
¨ No.2284
Ебать, я думал в кубах уже давно сделали эту фичу, чтоб можно было с факелом ходить и освещать дорогу. Оказывается нет, до сих пор надо пердолиться с модами. Пиздец кринж.
¨ No.2288
Прикол, у меня сгенерилось живое дерево (это которое огромное и полое внутри с нишняками), которое прорубается прямиком в данж. Кстати, оно всего одно на карте почему-то, хотя размер мира средний.
¨ No.2289
Рыбалка это вроде мета, но я как-то в рот ебал ей заниматься на самом деле - только убивает желание играть.
¨ No.2359  >>2361
Пилоны пиздец полезные на самом деле: раскидал по джунглям, снежному биому и аду, ну еще в пустыне есть, хотя там он не особо нужен. Есть адский сет и найтс эдж, пузырьки с боярой, осталось арену отстроить и можно будет со стеной плоти пиздиться.
¨ No.2361
>>2359
Пилоны - тема, да. Удачи в хардмоде
¨ No.3066  >>3068
Сука)
Какая же конченная дипломатия в пятой циве. Нападаешь на одну ггшку - тебе потом войну объявляюют ВООБЩЕ ВСЕ, хотя до этого ты с ботухами в губы засасывался.
¨ No.3068
>>3066
>в губы засасывался
Фантазер...

Удалить пост