Пляж
/b /repost

Это — основной раздел. Пожалуйста, ознакомьтесь с информацией о сайте

Режим: Ответ

No.40
Тред обсуждения игр
No.41
Играю во вторую Готику. Даже спустя 20+ лет неплохо играется, но вот лор по ощущениям с годами будто даже хуже стал. По сути не лор, а заглушка, чисто чтоб было.

> война с орками
Вот что за орки? Зачем с ними воевать? Если эти войны идут так долго и безрезультатно - может, как-то договориться уже? Война - это очень дорого, особенно таких масштабов. Обе стороны уже должны палками хуяриться с такими изнуряющими условиями, им не до войн уже должно быть по большому счету.

> руда
Зачем ее добывать? В игре мотивируют тем, что она волшебная. Ну и что? Вот уран - реально "волшебная руда", но только если из него сделать бомбу, да и то, ее еще сбросить надо как-то. А тут из руды все равно будут делать те же доспехи и оружие. То есть все равно характер войны будет схожим. Даже если доспехи сделают тебя сверхчеловеком - ну против сотни орков это мало поможет. Складывается ощущение, что король вцепился в эту руду от безысходности, и толку от нее на самом деле нет.

> купол
Вот как его делали? Если хотели ограничить шахты с рудой - тогда зачем его делать над центром долины, где шахт нет? Если хотели ограничить всю долину - то почему это считается ошибкой, про которую говорят? Если маги, делавшие купол, хотели остаться снаружи, то зачем они внутри долины этим занимались? Юниторы тоже непонятно, как стоят - шахты вообще в стороне от них расположены.

Еще непонятно, зачем такие замки строить. В первой части замок стоит под огромной скалой. Его оттуда можно чуть ли не одной катапультой разъебать.

Во второй части целый город построен по схожей методе. Его можно как минимум с трех точек бить (ферма, маяк, мост к таверне). Через маяк так вообще можно перелезть по скале прямо в порт, при желании орки могут это в любом количестве сделать. И это даже не игровая условность - через маяк реально можно перелезть, и получить за это опыт от игрового персонажа, который удивится твоей находчивости.

Про подкопы под крепости вообще молчу, там просто рай для них.

Если у людей такие затупы по всем фронтам, то неудивительно, что их даже полудикие орки ебут со страшной силой.
Ответы: >>43, >>50
No.43
>>41
Да и мир игровой тоже кривоват, особенно тут, во второй части. По сути это просто большая долина с кучей мини-долин, связанных коридорами разной ширины. Если смотреть по отдельности, то вроде норм, но целиком все выглядит очень нереалистично, даже на игровой карте [1] это заметно, а на рендерах [2] тем более. В реальности бывают такие перепады высот, но стенообразные каньоны - это вряд ли, особенно в таком климате.

Понятно, зачем это сделано - чтобы создавать иллюзию огромного мира на ограниченном пространстве. Просто немного обмануто себя чувствешь, когда понимаешь этот прием. Видно, например, что от башни Ксардаса до Прохода по прямой можно было бы дойти за минуту, а в игре это занимает минут 10, и то если напролом бежать через леса с кучей монстров. Если в первый раз идешь, то можно часы реального времени на это потратить.

В том же моровинде ландшафт выглядит реалистичнее, хотя и гораздо скучнее от этого.

[1] https://duckduckgo.com/?q=gothic+2+map&ia=images&iax=images
[2] https://gothic2.maprealm.net/
Ответы: >>44
No.44
>>43
Хоринис (город) тоже вызывает вопросы. Формально там три квартала - порт с бичами, средний город и верхний квартал для элиты. Но на рендер-карте видно, что среднего Хориниса по сути нет, это буквально 6 домов с торгашами и гарнизон. При этом в порту аж 18 домов. В верхнем квартале 10 домов.

Да и неясно, как сам Хоринис сформировался. Где там стояла изначальная крепость, какие задачи она выполняла. Обычно сначала строится замок, потом вокруг него вырастают всякие поля, хибары, формируется город. В первой части это видно по старому лагерю. Хоринис стоит как будто непонятно, ради чего. Только ради сюжета.

Еще непонятно назначение дорог в северных лесах, особенно неясно, зачем там колея от телеги. Колея между Хоринисом и фермами - понятно, что всякие грузы возят туда-сюда, а в лесу она зачем? Что и с какой целью туда можно возить вообще? Короче странно. Даже за дровами проще ходить в лес на юге, если уж додумывать.

Но больше всего удивляют ебаные ПИРАМИДЫ в северных горах. Тоже большой вопрос, зачем и почему они там. Обычно культовые сооружения такого масштаба на ровном месте не вырастают, там вокруг дожно быть рядом хотя бы поселение какое-то. Реальные пирамиды в Африке и Америке, они не на пустырях стоят, а рядом с поселениями, что и логично - оттуда люди приходят, сначала посмтроить, а потом ритуалы проводить.
No.46
В римейк Готики [1] я не верю. Скорее всего будет пресная шляпа под именем Готики, да и все.

Почему так? Мне кажется, что любое произведение можно рассматривать в двух как-бы "контекстах" - в контексте наблюдателя, и в контексте создателя.

Что такое Готика в контексте наблюдателя? Это в первую очередь эмоции. Когда тебе на 20 лет меньше, ты пиздюк или молодой взрослый, на дворе 2002, в компах все в новинку, там живет магия. И какой-то криво нарисованый, неумело анимирированный виртуальный орк посреди темной виртуальной ночи заставляет тебя реально обосраться. Вот это - Готика. Эмоции, одним словом. А то, что там можно Уризель зарядить и Спящего изгнать - это детали. Никакой римейк по определению не может дать точно таких же эмоций, в лучшем случае он может приблизиться к ним, да и то вряд ли.

Теперь контекст создателя. Кто делал оригинальную Готику? Вчерашние немецкие студенты. Какая у них была мотивация? Сделать все по-своему, показать протест играм того времени. А кто делает римейк? Прикормленные испанские жуки-корпораты, у которых основная мотивация, в лучшем случае - сделать "как раньше", что заведомо проигрышный вариант. А в реальности они просто сидят на зарплате и фармят прикольные строчки в резюме.

Да и социально, и культурологически: молодые немцы из девяностых - это совсем не то, что взрослые испанцы из двадцатых. Это просто разные люди, и они сделают разные продукты по определению.

В общем, при самом хорошем раскладе будет именно что "римейк". Нужен ли Готике римейк - непонятно. Это как римейк к Терминатору. Вот ремастер - да, был бы к месту, как ремастер Обливиона [2], который вроде как людям понравился.

[1] https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/
[2] https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/
No.50
>>41
Какой же душный Яркендар, это просто пиздец:

> получи доспехи, чтоб тебя пустили в болота
> убей чела, чтоб тебя пустили в лагерь
> убей чела, чтоб тебя пустили в шахту
> убей чела, чтоб тебя пустили в храм
> найди чела, чтоб он задал тебе вопросы
> ищи ответы на другом конце карты
> плюнь на всратую локализацию и найди ответы в вики

Потом сам храм:

> пройди комнату с тупой загадкой (по вики)
> убей по очереди 6 статуй
> повтори 3 раза
> напихай Ворону с арбалета, пока он застрял в камне

И вокруг какой-то всратый центрально-американский лубок, втупую понадерганые барельефы, архитектура и стиль, ничего общего с Готикой не имеющий. Какая древняя цивилизация, че вообще?

Вот в первой Готике реально был самобытный храм, и загадки там были интересные, логичные. А не кал с каменными табличками и духотой однотипной.

Еще и сюжетно кринж какой-то, тут орки уже под боком буквально, со дня на день из долины вырвутся. Вот уже Хаген просит кабанчиком метнуться и с паладинами обкашлять, как там с рудой вопрос обстоит. А игрок вместо этого идет в Яркендар какие-то храмы копать и с пиратами ром пить.
Ответы: >>52
No.52
>>50
А вот Рудниковая долина во второй части наоборот отличная. Атмосфера мое почтение, даже на фоне оригинала выглядит лучше. Реально сочувствуешь этим несчастным, которые сидят в полуразваленом замке, окруженные орками и драконами. И руды 10 ящиков вместо хотя бы сотни. Безнадега конкретная. Даже орков осаждающих выкашивать не хочется, чтобы атмосферу не ломать, хотя так вполне можно сделать.
Ответы: >>58
No.54
Вообще если так подумать, то смысла во всей движухе Готики 1-2 просто нет. И барьер не нужен, и Спящий не нужен, и изгонять его никуда не нужно, и вот эта беготня с Глазом Инноса и драконом-нежитью просто бесполезна. Все шляпа, потому что один хуй орки всю Миртану завоюют, а потом все помирятся. Безымянный мог бы просто залезть куда-нибудь под камень, пить пиво и ждать, пока все пройдет - и ничего бы не изменилось.

Это как в Half-Life, где Гордон че-то там крутится аж в двух частях и двух эпизодах, но толку? Альянс один хуй огромен и всемогущ, и для них Землю захватить - как бомжа с лавки согнать. Лучше хоть как-то договориться, выторговать хоть минимально-рабские условия (как, собственно, и пытался Брин, якобы злодей), а не суетиться по подворотням всяким. Закрыл портал, открыл - да вообще толку ноль.
No.58
>>52
Да, спустя 20 лет сюжет Готики как-то иначе воспринимается. Убиваешь Хош-Пака, вроде как орочьего лидера - а это, оказывается, был наставник Ур-Шака, а Ур-Шак - твой друг-орк из первой части. Приплыли. Политика поломала дружбу, получается - все как в жизни. И опять же, толку никакого, что убил ты Хош-пака, что нет, один хуй потом Долину то орки отвоюют, то люди, то вообще помирятся.
No.70
Драконы в Готике смотрятся криво, все-таки зря их туда напихали. Да и вся остальная паладино-рыцарская тематика, получилось очень вторично и уныло, будто школомод какой-то. Сами разработчики были против драконов - ну так сделали бы каких-нибудь архидемонов, или типа того.

Малоизвестный лайфхак: на дракона можно кастануть "Страх", и после пары ударов тот начнет убегать. Анимации убегания нет, поэтому моделька странно деформируется и зависает в воздухе. В таком состоянии дракона можно избивать до победного, без малейшего сопротивления с его стороны.
No.88
Все, прошел вторую Готику. Во что теперь играть...
Ответы: >>90
No.90
>>88
Под конец игры накапливается где-то 40к золота, может даже и больше. Если продать весь хлам, то и 60к выйдет. И девать это тупо некуда.

В "Красном фонаре" можно снять Надю за 50 золотых, она говорит, что это "несколько незабываемых часов". Пусть "несколько" это будет 2 часа. Получается, что Надя на сутки - это (24 часа / 2 часа) * 50 золотых = 600 золотых. Если иметь 60к, то это хватит, чтобы 100 дней ебать Надю непрерывно. На месте Безымянного, я бы так и поступил, а не плыл в этот Ирдорат вонючий.
No.2476
https://www.youtube.com/watch?v=jxkxg4m1Jxo
Vuntra City Updated Roadmap (2025)
Ответы: >>2477, >>2489, >>12642
No.2477
>>2476
Я вот так и не понял, нахуй мне пустой стерильный город, где ничего нет (и не будет)? Какие-то пластиковые интерьеры гламурных рыгаловок и пустые хайвеи, все на этом.
Ответы: >>2479
No.2479
>>2477
Троекратное «Ура» Ларе Давидовне!
No.2489
>>2476
Вот бы сделали симулятор бичесферы, там же даже проще. Сделать типа процедурную пустошь, чисто бесконечный мусорный полигон и домики-бараки в нем. Бараки типа разные, большие и маленькие. Ну и все в принципе. Я джва года такую игру хочу.
No.2777
https://youtu.be/6PKWrJ-qmEQ
No.2780
http://gpt5minecraft.izirayd.ru/

Чел на хабре сделал браузерный майнкрафт с помощью GPT 5.

Понятно, что выглядит хуевенько, но по идее можно по такой же методе сделать симулятор бичесферы. Тоже типа пиксельный процедурный мирок, где можно ходить и собирать мусор.
No.5230
Скачал Silksong, играю. Причем я в прошлую часть наиграл ну пару часов максимум и забил хуй дропнув. Соответственно, и новую часть не ждал - в отличии от фанатов, которым blueballing в течение почти 10 лет устраивали. В принципе нравился, у меня горит от того как меня ебет игра - ну то есть круто. Sex sells, короче.
Ответы: >>10338
No.7249
ГГ игры hobo
http://darkenstein3d.com/
No.10314
=> Total War: Warhammer 40,000 – Announce Trailer - YouTube
No.10338
>>5230
Раз уж тред попался на глаза. Перегорел я после платформинга на ебучей снежной горке. После этого еще пару часов поиграл и дропнул.
No.10937
Попроходил интерактивное кинцо всякое разное. Теперь смотреть обычные фильмы без возможности воздействовать на ход сюжета кажется занятием крайне неинтересным.
No.11424
Скачал сегодня Metal Garden (>>11342). Думал это старая игруха, а оказалось что это параша-новодел буквально в этом году сделанная на говноюнити или подобном ширпотреб-конструкторе.

Ну такое. Че-то побегал один уровень и дропнул. Похоже как будто школьник делал игру мечты в конструкторе. Все серое, какие-то модельки убогие, вроде под ретро закос, но это просто от скудости ума. В общем кал.
No.11435
Бесит что разрабы в играх забивают на сохранения. Особенно всякие инди-пидорасы этим страдают, когда лепят очередную парашу от первого лица.

Единственная реальная причина, почему так делают - пидорасам тупо ЛЕНЬ делать полное сохранение стейта карты. Гораздо проще сделать че-то типа data.txt и туда писать номер чекпоинта, все.

Еще находятся долбоебы, которые это защищают. Типа ТАК ВСЕГДА БЫЛО. Ебать, ну посмотрите ну сурс тот же. В халфлайфе уже в 98 году можно было сохраняться хоть каждую секунду. В чем проблема сделать так же в 2025? Дебилы бля.

Обязательно приплетутся ТРАДИЦИИ. Охуеть традиция. Просто все игры происходят из игровых автоматов (а те - из реальных физических прототипов игр, типа даже шахмат), и ясен хуй что никаких сохранения там невозможны. Традиции, блядь.
No.11451
> сохраняться хоть каждую секунду
Чтобы игрок тупо сейвскамил всю игру? Это наоборот максимально тупорылый, ленивый и устаревший геймдизайнерский подход. Я всегда когда играл в шутаны типа квейка воспринимал эту опцию как что-то вроде читов. В играх от беседки возможность бездумно жать ф5 вообще целиком обесценивает игровой процесс на мой взгляд. Если сдох - перепроходи игровой сегмент заново. Либо чекпоинты (но желательно расставленные не по-ебанатски), где-то работает наоборот принудительное автосохранения прогресса и если игрока выебали, то он ощущает последствия этого. Ну типа как если в даркест данжен у тебя убивают персонажей и приходится выкачивать новых или когда в сосаликах дохнешь и проебываешь валюту (еще можно проклятий насобирать каких-нибудь, но уже немного канцерная механика).
Ответы: >>11453
No.11453
>>11451
> Чтобы игрок тупо сейвскамил всю игру?
Тебя (как разраба) ебет это? Если это синглплеер, то в конечном счете похуй, кто и как получает удовольствие. Захотел чел - заскамил, захотел - нет. Захочу вообще все на читах пройду. Захочу - пройду на 0 смертей.

В готике например тоже можно жать F6 вроде, и что теперь. Я ни разу не юзал эту фичу, мне и так удобно было. В HL2 достаточно часто сохранялся ближе к концу, потому что ебут, а у меня реакция хуевая. И кстати там же были и чекпоинты, если ты сохраняться не любишь.
No.12642
>>2476
Я когда такую хуйню вижу, вспоминаю, что в у разных стран есть всякие визы талантов или типа того. Например в США такое было развито до последнего времени, да и много еще где. Суть в том, что если ты какой-то нереальный чел, который из говна может шоколад делать, то страна может рассмотреть твои достижения, и пустить тебя на каких-то хороших условиях.

В реальности есть куча говнофирм, которые лепят тебе фейковые достижения, и потом помогают пробиться с ними. Выступаешь ты допустим на каких-то конференциях, презентациях, показываешь как вылепил из говна что-то, а потом с этими АРТЕФАКТАМИ идешь на комиссию, и говоришь, какой ты распиздатый. Из-за массовости явления темка прокатывает иногда.

Вот такое ощущение, будто эта вунтра - как раз такой случай, типа липовая поебота, чтоб ВНЖ выбить. Ну со стороны так кажется.
No.12806
Случайно наткнулся на пару видосов про Need for Speed Underground, 1 и 2. Как же СТРАННО они состарились. Как-то очень грустно, что ли. Выглядят они так, будто какой-то старик рассказывает о своей лихой молодости, только очевидно приукрашеной раз в 10.
Ответы: >>12838
No.12838
>>12806
Я пару лет назад второй андерграунд прошел до конца. Закрыл гештальт, так сказать, потому что в пиздючестве игру пройти полностью мне не хватало усидчивости какой-то. Гонки с финальным бичом там максимально антиклиматичные.
No.12936
Бичи, вот вам загадка. Когда я малевал месяц в шарике, то не прочухал, а сейчас гляжу на дневную версию с солнцем, и она мне кое-что напоминает. Догадайтесь, что именно.
Ответы: >>12937, >>13013
No.12937
>>12936
Похоже на флаг Казахстана...
Ответы: >>12943
No.12943
>>12937
Тогда скорее уж Палау, но и это неверный ответ. Вторая подсказка: Расположение загадки.
No.13013
>>12936
Очко унитаза с какого-то ракурса странного