[Вернуться]
Режим постинга: Ответ
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Капча   (введите текст снизу)
CAPTCHA
Пароль   (для удаления поста)

No.40
Тред обсуждения игр
¨ No.41  >>43, >>50
Играю во вторую Готику. Даже спустя 20+ лет неплохо играется, но вот лор по ощущениям с годами будто даже хуже стал. По сути не лор, а заглушка, чисто чтоб было.

> война с орками
Вот что за орки? Зачем с ними воевать? Если эти войны идут так долго и безрезультатно - может, как-то договориться уже? Война - это очень дорого, особенно таких масштабов. Обе стороны уже должны палками хуяриться с такими изнуряющими условиями, им не до войн уже должно быть по большому счету.

> руда
Зачем ее добывать? В игре мотивируют тем, что она волшебная. Ну и что? Вот уран - реально "волшебная руда", но только если из него сделать бомбу, да и то, ее еще сбросить надо как-то. А тут из руды все равно будут делать те же доспехи и оружие. То есть все равно характер войны будет схожим. Даже если доспехи сделают тебя сверхчеловеком - ну против сотни орков это мало поможет. Складывается ощущение, что король вцепился в эту руду от безысходности, и толку от нее на самом деле нет.

> купол
Вот как его делали? Если хотели ограничить шахты с рудой - тогда зачем его делать над центром долины, где шахт нет? Если хотели ограничить всю долину - то почему это считается ошибкой, про которую говорят? Если маги, делавшие купол, хотели остаться снаружи, то зачем они внутри долины этим занимались? Юниторы тоже непонятно, как стоят - шахты вообще в стороне от них расположены.

Еще непонятно, зачем такие замки строить. В первой части замок стоит под огромной скалой. Его оттуда можно чуть ли не одной катапультой разъебать.

Во второй части целый город построен по схожей методе. Его можно как минимум с трех точек бить (ферма, маяк, мост к таверне). Через маяк так вообще можно перелезть по скале прямо в порт, при желании орки могут это в любом количестве сделать. И это даже не игровая условность - через маяк реально можно перелезть, и получить за это опыт от игрового персонажа, который удивится твоей находчивости.

Про подкопы под крепости вообще молчу, там просто рай для них.

Если у людей такие затупы по всем фронтам, то неудивительно, что их даже полудикие орки ебут со страшной силой.
¨ No.43  >>44
>>41
Да и мир игровой тоже кривоват, особенно тут, во второй части. По сути это просто большая долина с кучей мини-долин, связанных коридорами разной ширины. Если смотреть по отдельности, то вроде норм, но целиком все выглядит очень нереалистично, даже на игровой карте [1] это заметно, а на рендерах [2] тем более. В реальности бывают такие перепады высот, но стенообразные каньоны - это вряд ли, особенно в таком климате.

Понятно, зачем это сделано - чтобы создавать иллюзию огромного мира на ограниченном пространстве. Просто немного обмануто себя чувствешь, когда понимаешь этот прием. Видно, например, что от башни Ксардаса до Прохода по прямой можно было бы дойти за минуту, а в игре это занимает минут 10, и то если напролом бежать через леса с кучей монстров. Если в первый раз идешь, то можно часы реального времени на это потратить.

В том же моровинде ландшафт выглядит реалистичнее, хотя и гораздо скучнее от этого.

[1] https://duckduckgo.com/?q=gothic+2+map&ia=images&iax=images
[2] https://gothic2.maprealm.net/
¨ No.44
>>43
Хоринис (город) тоже вызывает вопросы. Формально там три квартала - порт с бичами, средний город и верхний квартал для элиты. Но на рендер-карте видно, что среднего Хориниса по сути нет, это буквально 6 домов с торгашами и гарнизон. При этом в порту аж 18 домов. В верхнем квартале 10 домов.

Да и неясно, как сам Хоринис сформировался. Где там стояла изначальная крепость, какие задачи она выполняла. Обычно сначала строится замок, потом вокруг него вырастают всякие поля, хибары, формируется город. В первой части это видно по старому лагерю. Хоринис стоит как будто непонятно, ради чего. Только ради сюжета.

Еще непонятно назначение дорог в северных лесах, особенно неясно, зачем там колея от телеги. Колея между Хоринисом и фермами - понятно, что всякие грузы возят туда-сюда, а в лесу она зачем? Что и с какой целью туда можно возить вообще? Короче странно. Даже за дровами проще ходить в лес на юге, если уж додумывать.

Но больше всего удивляют ебаные ПИРАМИДЫ в северных горах. Тоже большой вопрос, зачем и почему они там. Обычно культовые сооружения такого масштаба на ровном месте не вырастают, там вокруг дожно быть рядом хотя бы поселение какое-то. Реальные пирамиды в Африке и Америке, они не на пустырях стоят, а рядом с поселениями, что и логично - оттуда люди приходят, сначала посмтроить, а потом ритуалы проводить.
¨ No.46
В римейк Готики [1] я не верю. Скорее всего будет пресная шляпа под именем Готики, да и все.

Почему так? Мне кажется, что любое произведение можно рассматривать в двух как-бы "контекстах" - в контексте наблюдателя, и в контексте создателя.

Что такое Готика в контексте наблюдателя? Это в первую очередь эмоции. Когда тебе на 20 лет меньше, ты пиздюк или молодой взрослый, на дворе 2002, в компах все в новинку, там живет магия. И какой-то криво нарисованый, неумело анимирированный виртуальный орк посреди темной виртуальной ночи заставляет тебя реально обосраться. Вот это - Готика. Эмоции, одним словом. А то, что там можно Уризель зарядить и Спящего изгнать - это детали. Никакой римейк по определению не может дать точно таких же эмоций, в лучшем случае он может приблизиться к ним, да и то вряд ли.

Теперь контекст создателя. Кто делал оригинальную Готику? Вчерашние немецкие студенты. Какая у них была мотивация? Сделать все по-своему, показать протест играм того времени. А кто делает римейк? Прикормленные испанские жуки-корпораты, у которых основная мотивация, в лучшем случае - сделать "как раньше", что заведомо проигрышный вариант. А в реальности они просто сидят на зарплате и фармят прикольные строчки в резюме.

Да и социально, и культурологически: молодые немцы из девяностых - это совсем не то, что взрослые испанцы из двадцатых. Это просто разные люди, и они сделают разные продукты по определению.

В общем, при самом хорошем раскладе будет именно что "римейк". Нужен ли Готике римейк - непонятно. Это как римейк к Терминатору. Вот ремастер - да, был бы к месту, как ремастер Обливиона [2], который вроде как людям понравился.

[1] https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/
[2] https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/
¨ No.50  >>52
>>41
Какой же душный Яркендар, это просто пиздец:

> получи доспехи, чтоб тебя пустили в болота
> убей чела, чтоб тебя пустили в лагерь
> убей чела, чтоб тебя пустили в шахту
> убей чела, чтоб тебя пустили в храм
> найди чела, чтоб он задал тебе вопросы
> ищи ответы на другом конце карты
> плюнь на всратую локализацию и найди ответы в вики

Потом сам храм:

> пройди комнату с тупой загадкой (по вики)
> убей по очереди 6 статуй
> повтори 3 раза
> напихай Ворону с арбалета, пока он застрял в камне

И вокруг какой-то всратый центрально-американский лубок, втупую понадерганые барельефы, архитектура и стиль, ничего общего с Готикой не имеющий. Какая древняя цивилизация, че вообще?

Вот в первой Готике реально был самобытный храм, и загадки там были интересные, логичные. А не кал с каменными табличками и духотой однотипной.

Еще и сюжетно кринж какой-то, тут орки уже под боком буквально, со дня на день из долины вырвутся. Вот уже Хаген просит кабанчиком метнуться и с паладинами обкашлять, как там с рудой вопрос обстоит. А игрок вместо этого идет в Яркендар какие-то храмы копать и с пиратами ром пить.
¨ No.52  >>58
>>50
А вот Рудниковая долина во второй части наоборот отличная. Атмосфера мое почтение, даже на фоне оригинала выглядит лучше. Реально сочувствуешь этим несчастным, которые сидят в полуразваленом замке, окруженные орками и драконами. И руды 10 ящиков вместо хотя бы сотни. Безнадега конкретная. Даже орков осаждающих выкашивать не хочется, чтобы атмосферу не ломать, хотя так вполне можно сделать.
¨ No.54
Вообще если так подумать, то смысла во всей движухе Готики 1-2 просто нет. И барьер не нужен, и Спящий не нужен, и изгонять его никуда не нужно, и вот эта беготня с Глазом Инноса и драконом-нежитью просто бесполезна. Все шляпа, потому что один хуй орки всю Миртану завоюют, а потом все помирятся. Безымянный мог бы просто залезть куда-нибудь под камень, пить пиво и ждать, пока все пройдет - и ничего бы не изменилось.

Это как в Half-Life, где Гордон че-то там крутится аж в двух частях и двух эпизодах, но толку? Альянс один хуй огромен и всемогущ, и для них Землю захватить - как бомжа с лавки согнать. Лучше хоть как-то договориться, выторговать хоть минимально-рабские условия (как, собственно, и пытался Брин, якобы злодей), а не суетиться по подворотням всяким. Закрыл портал, открыл - да вообще толку ноль.
¨ No.58
>>52
Да, спустя 20 лет сюжет Готики как-то иначе воспринимается. Убиваешь Хош-Пака, вроде как орочьего лидера - а это, оказывается, был наставник Ур-Шака, а Ур-Шак - твой друг-орк из первой части. Приплыли. Политика поломала дружбу, получается - все как в жизни. И опять же, толку никакого, что убил ты Хош-пака, что нет, один хуй потом Долину то орки отвоюют, то люди, то вообще помирятся.
¨ No.70
Драконы в Готике смотрятся криво, все-таки зря их туда напихали. Да и вся остальная паладино-рыцарская тематика, получилось очень вторично и уныло, будто школомод какой-то. Сами разработчики были против драконов - ну так сделали бы каких-нибудь архидемонов, или типа того.

Малоизвестный лайфхак: на дракона можно кастануть "Страх", и после пары ударов тот начнет убегать. Анимации убегания нет, поэтому моделька странно деформируется и зависает в воздухе. В таком состоянии дракона можно избивать до победного, без малейшего сопротивления с его стороны.
¨ No.88  >>90
Все, прошел вторую Готику. Во что теперь играть...
¨ No.90
>>88
Под конец игры накапливается где-то 40к золота, может даже и больше. Если продать весь хлам, то и 60к выйдет. И девать это тупо некуда.

В "Красном фонаре" можно снять Надю за 50 золотых, она говорит, что это "несколько незабываемых часов". Пусть "несколько" это будет 2 часа. Получается, что Надя на сутки - это (24 часа / 2 часа) * 50 золотых = 600 золотых. Если иметь 60к, то это хватит, чтобы 100 дней ебать Надю непрерывно. На месте Безымянного, я бы так и поступил, а не плыл в этот Ирдорат вонючий.

Удалить пост