Новые игры на годоте сделанные под древние это пиздец. Вроде прикольная игрушка, графика под старую рпгшку с подземельями, но блять, что с оптимизацией. Когда я играю в похожие РЕАЛЬНО старые игры на эмуляторе, которые выглядят так же, то они не лагают и работают просто ИДЕАЛЬНО, почему когда ты делаешь игру под старую, то нельзя ее оптимизировать как старую?
Не умеют. Сейчас в принципе всем похуй на оптимизацию, тем более бичу из подвала, который соло игру пилит, - он не человек-оркестр, чтобы иметь на должном уровне вообще все скиллы.
В Atlyss поиграй, кстати. Вроде что-то под твой вкус, если ты имел в виду именно трехмерные.
Мне кажется, тут проблема в том, что обычно "пиксельные" игры делают начинающие разработчики (ньюфаги то есть). А ньюфаг - это часто неумеренный и малоопытный человек.
И вот эти ньюфаги любят всякого говна напихать, типа чтоб было КРУТА. Модельки-текстурки это ладно, но они обожают ШЕЙДЕРЫ и всякие игры со светом/тенью, фильтры, дизеринги всякие, блюры, и прочий кал. А это часто может быть очень дорого для вычислений, как следствие - комп лагает, а причины вроде не видно.
Хотя в умелых руках проблем не будет, но это ж знать надо, что ты делаешь. Дебилы скорее всего просто видят прикольный пакет шейдеров, и пихают его себе в проект, даже не изучив, как оно работает и зачем.