Пляж

Режим: Ответ

No.5533
Новые игры на годоте сделанные под древние это пиздец. Вроде прикольная игрушка, графика под старую рпгшку с подземельями, но блять, что с оптимизацией. Когда я играю в похожие РЕАЛЬНО старые игры на эмуляторе, которые выглядят так же, то они не лагают и работают просто ИДЕАЛЬНО, почему когда ты делаешь игру под старую, то нельзя ее оптимизировать как старую?
Ответы: >>5539
No.5534
Не умеют. Сейчас в принципе всем похуй на оптимизацию, тем более бичу из подвала, который соло игру пилит, - он не человек-оркестр, чтобы иметь на должном уровне вообще все скиллы.
No.5535
В Atlyss поиграй, кстати. Вроде что-то под твой вкус, если ты имел в виду именно трехмерные.
Ответы: >>5537
No.5537
>>5535
Там какие-то фурри на картинках, это то?
Ответы: >>5538
No.5538
>>5537
Да.
No.5539
>>5533
Бичую. Тоже этому удивляюсь, как разработчик (правда, я не игры делаю). Ладно бы там были какие-то мелкие шероховатости и незаметные вещи, но сука, в игре графика как в конце девяностых, а она при этом ЛАГАЕТ нахуй. Вот как так?

Чем например вот это https://www.dohertygallery.art/ (запускается В БРАУЗЕРЕ) отличается от вот этого https://store.steampowered.com/app/2435180/Neyasnoe/ (лагает как пиздец)? А ведь что самое интересное - это один и тот же Godot.
Ответы: >>5563
No.5540
Мне кажется, тут проблема в том, что обычно "пиксельные" игры делают начинающие разработчики (ньюфаги то есть). А ньюфаг - это часто неумеренный и малоопытный человек.

И вот эти ньюфаги любят всякого говна напихать, типа чтоб было КРУТА. Модельки-текстурки это ладно, но они обожают ШЕЙДЕРЫ и всякие игры со светом/тенью, фильтры, дизеринги всякие, блюры, и прочий кал. А это часто может быть очень дорого для вычислений, как следствие - комп лагает, а причины вроде не видно.

Хотя в умелых руках проблем не будет, но это ж знать надо, что ты делаешь. Дебилы скорее всего просто видят прикольный пакет шейдеров, и пихают его себе в проект, даже не изучив, как оно работает и зачем.
No.5563
> Когда я играю в похожие РЕАЛЬНО старые игры на эмуляторе, которые выглядят так же, то они не лагают и работают просто ИДЕАЛЬНО
Ну если говорить про реально старые, то их писали на асме и C, работая напрямую с железом, и там было мало ресурсов, поэтому написать хуево было не вариантом обычно (Конечно консоли и Amiga/Atari какие имели некоторые удобства вроде аппаратных спрайтов). Плюс уже в восьмидесятые над (коммерческими) играми работала команда людей, а "хуинди" хуету может сегодня делать один чел.
В современной игре (под современную ОС) гораздо больше прослоек.

>>5539
> это один и тот же Godot.
Кстати между 3 и 4 Godot-ами есть вроде некоторая разница.