Пляж

Режим: Ответ

No.7932
Вспомнил тут морровинд. Тебя милует король-шизофреник и из тюрьмы отправляет на копроостров с грибами и синими мужиками. Приходишь к местному торчку по наводке - тот оказывается при погонах, говорит так мол и так, царь наш решил, что ты ебать ИЗБРАННЫЙ. Вы оба прихуеваете, но хули делать - начинаете мутить темки. Главный герой же буквально БИЧАРА, какой-то зек обосранный, и, учитывая как скорее всего игрок будет себя вести (пиздить все что плохо лежит), - в рамках их мира это буквально так. Все в начале выглядит, будто это какой-то прикол. Пророчество давно существует, много кого считали избранными - они все обосрались. Там боги вмешивались - нихуя. Но в какой-то момент так получается, что слишком уж успешно у тебя выходит следовать пророчеству. И вокруг люди тоже начинают верить, что ты действительно избранный.
В играх лучше всего работает. Сосалик можно еще вспомнить. Тебя, бомжа, выпускает из дурки мужик по доброте душевной. Там уже все полыми стали, один ты вроде как не совсем ебнутый. Мужик тот говорит, что когда-то считал себя избранным, но у него ничего не получилось. Попробуй хоть ты, говорит. И умер. Ну надо хоть попробовать, я не могу подвести своего спасителя не попытавшись, думаешь. Попадаешь в Андедбург - там бич угрюмый говорит, что можно в два колокола позвонить и тогда якобы случится прикол. Носишься как долбоеб по карте, но все же в какой-то момент оба колокола звенят. В храм огня - а там змей. Говорит, ебать да ты же избранный. И ты тоже к этому моменту уже думаешь, ну да, ебать, реально я избранный.
То есть из того как все подается, пророчество не выглядит так, будто кто-то реально видел будущее. Кто-то умный внутри их мира пораскинул мозгами и пришел к выводу, что самостоятельно ничего не поправит. Но вот если будет ПРОРОЧЕСТВО, может какой-нибудь особо упертый бич все же преуспеет. Да может никто конкретный и не выдумывал его, коллективно люди нафантазировали. Но суть в том, что это не видение будущего, это инструмент, благодаря которому нужный вариант будущего случается.
Ответы: >>7935, >>7964
No.7933
Ну то есть в фильмах всегда ощущается, что герой именно что какой-то блатной. А в играх получается лучше передать ощущение, что ты рандомный бичара. Происходит именно что вживание в роль долбоеба, который едва понимает, что он вообще делает.
No.7935
>>7932
Ясно.
No.7964
>>7932
Это так называемое "самосбывающееся пророчество", бич. Хули там. Типа изначально хуйня, но если ее уверенно форсить, то рано или поздно сова окажется на глобусе.

Я кстати могу сказать, что морровинд для меня - это такая игра, про которую интересно читать и смотреть видосы, но играть просто невозможно. Наряду с халфой вот тоже. Лор крутой, а как играть садишься - ну пиздец.
Ответы: >>7974
No.7974
>>7964
Наоборот же все: лор в свинках говно, если его читать где-то на вики. Но в рамках самой игры все смотрится вполне органично.

В морровинд интересно играть из-за духа исследования, ну и думать надо хотя бы над билдом из-за специфической прокачки (тебе не дадут желаемые статы на левелапе, если ты не качал нужные навыки). Ну еще в игре особая атмосфера аутизма - это когда тебе доставляет ПРОСТО пырить в экран и ходить по карте.
Ответы: >>7976
No.7976
>>7974
> интересно играть из-за духа исследования
Ну я согласен, но мне так интересно было лет до 12 примерно. Потом стало бесить.

Потому что анимация ГОВНО.
Боевка ГОВНО.
Мир пустой, весь рельеф это какие-то синусоиды и камушки-ассеты.
Пещеры и прочие места тупо рандомные, собранные из готовых кусочков.
Диалогов нет, вместо них смешная тыкалка по тексту.

И в целом все выглядит СЛИШКОМ условно, как будто это визуализация к какой-то DND или типа того. С развитием серии стало еще даже хуже, все эти облы и скайримы, да даже фолауты туда же. Для меня это все стало выглядеть как в плохом смысле аутизм, а не игра. Та же халфа хотя бы стремится не быть аутичной парашей, но правда там другие проблемы.